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《暗黑破坏神3》各系统前瞻 它将再次改变世界
时间:2011-03-28 16:17:23    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

走到现在,看到现在。等到现在。一直YY到现在。《暗黑破坏神3》似乎感觉离我们很近了。我的脑海中似乎滴滴答答的出现一行字:《暗黑破坏神3》接近了。。。

是的,我们现在对他已经有了大体的印象,也有了无限的憧憬。只等着:《暗黑破坏神3》出现在这个世界中。到时候惊天霹雳,腥风血雨。游戏界又一番波澜起伏。江湖,再起风云。我们又迎来了下一个10年。

下面,我想就《暗黑破坏神3》目前所知道的东西,说一下。就当是再爽一次吧。

1.级别。现在的级别设定是60级。我想不难升到,之所以把级别设置这么低。我想原因可能有:(1)为了突出级别的次要性,暗黑,玩的是装备。这点在暗黑三里体现的比暗黑2还要彻底。许多以前是单纯加点的东西,都变成物品增强了(2)为了以后出资料片。(3)为了让玩家体验更多的角色与玩法。随着游戏的展开,可能在大号的带领下,练个60的号只需要一周。甚至是一两天。

2.属性点。属性点现在升一级是固定涨的了。不需要你分配。许多人对此抱怨,喋喋不休。其实,这才是玩装备游戏应该做的。一切的提升都靠物品。单纯的鼠标点击只会导致不可逆垃圾号的产生。

3.技能点。暗黑三的技能可谓是精彩至极。技能等级的提升,主要是靠升级后获得的技能点。听说装备加技能这一属性被取消了。我想是因为平衡不好掌握吧?但是,我们看到,技能最高等级只有5级,再一次削弱了加点的重要性。而且,D3采用了技能池系统。你可以随便选择需要的技能加点。这就对加点带来了不确定性。也给玩法带来了很大的随机性。不必固定于某一系。可以想见,暗黑三的技能加点肯定是五花八门。因为技能还要受到技能符文的影响。(而我们对此一无所知,组合方式都上亿)但是,可以明确的是,任何想要主修1~2种主动技能的想法是不现实的。不会像2代一样出现像纯冰女巫只练暴风雪。因为5点技能我们轻松把它加满。所以,我们在加点过程中需要选择几种主动技能来使用。并且选择那些可以加强他的被动技能来加强他。在技能槽里,我们最高可以选择7种技能,可见游戏操作不再是疯狂的下雪或者站在牛场一角狂放多重箭了。我们需要根据战场情况不断的选择使用合适的主动技能。如果我玩巫师,我想,我还是会双修俩系的。冰系+奥术系。

当然,空YY没用,如此复杂的技能系统,不在游戏里认真体会实践摸索是不会找到合适的加点方式的。暗黑三如果你玩一个角色觉得有遗憾的话,那可能就是技能加点。听说技能点可以重置,不知道可以重置几次。是无数次吗?不过,我坚信,随着时间的洗礼,任何一个职业他那技能槽里的技能都会固定成几种方案。被动技能加点的方式,我们也会看到只是几种比较实用。当然,偏门练法还是有的。

4.Talisman(护身符)这个系统从一开始到现在一直很神秘。从字面意思看他就是护身符系统。暴雪解释说目前护身符主要是为了增加核心属性。我想这也是为了弥补部分玩家对不能加属性点的怨念。如果只是为了核心属性,那么加生命的小护身符可能依旧天价。

不管怎样,这个系统的好处就是在有些装备有特殊需求的时候,我们可以放上对应的护身符。所以,不管护身符加什么属性,还是暂时保留的好。

另外,许多牛人认为这十三个格子并不那么简单。有人认为里面会根据护身符的不同组合排列而出现新奇的变化。还有人认为每一个格子对应一个武器装备栏的位置。会对特定武器栏有加强作用。显然,后者限制了护身符系统的应用。使其局限化。而前者,确实有可能存在。比如,每一行的护身符类型都不同的话,会有特殊的效果出现。或者都是同一类型的护身符则会有加成作用。但是,这个再YY,神马也都是浮云。

但是我相信,暗金护身符还将是一个存在。唯一的存在。

5.工匠系统。有些玩家并不喜欢练习打造。现在我们对工匠系统知之甚少。有以下问题还不知晓。

(1)同一个房间,大家看到的工匠等级怎么算?是以房主工匠等级算,还是大家看到的只是自己的工匠。如果是前者的话,那么房间里的其他人要打造东西怎么办?是否需要付给房主费用。如果是前者,那么工匠等级的提升估计是比较困难的,需要花费大量的金钱。然后,会有专门的专家级打造房间,进去以后租用他的工匠来打造。但是这种方式并不符合一个单机游戏的本质,我宁愿相信后者。

(2)如果是后者的话,那么打造系统就是大家的必修课。工匠的等级提升是必须的。即使这样,也会有需要别人为你打造的需求,这种问题如何解决?我们会放心把高级材料交给打造者吗??显然自私的我不会这么做。打造出个极品给我换个垃圾是很正常的。

(3)打造需要图纸。我们不知道这个打造出JP装备的几率是多少。图纸是一次性的吗??还是只要学会图纸这类装备即可一直打造。如果图纸是一次性的,那么JP装备图纸的价钱就会很高。即使你有了图纸,那么同一装备出JP的概率也会很小。如LJ泰坦标枪与极品之间的价格相差很远。如果是后者的话,那么,只要有了图纸,就可以反复刷某一件装备。从目前的消息看,是后者,只要学会图纸,工匠就会不断打造该类物品。

(4)还有个问题。图纸是针对一类物品还是某一件物品。前者如执政官铠甲图纸,使你会打造执政官铠甲,但是会打造出蓝色的还是暗金的执政官铠甲,那就看RP了。而后者,比如,塔拉夏的漆甲图纸,如果你有了这个图纸,那么你就可以不断的出产7+。但是,图纸是很难得的。我倾向于前者,毕竟,如果是后者的话,那么装备很快就泛滥了。玩家们可以很方便的从打造者那里购买到7+,打造的练习变得意义不大。

相信,暗黑3的打造会占用我们很大部分的时间。我们的钱都会花在那里,因为我清楚的看到,为一件装备打孔竟然花费了24000+金币。

6.任务系统。游戏通关前的任务,再怎么随机,我们也不足为怪。游戏通关后,我们仍旧可能有任务。可能我们每次进去找美女LEAH,她都会随机给我们一个任务。我们完成任务,会获得奖励,至于什么奖励。我想金钱最实惠。或者,就像母牛关或者某些隐藏关卡,隐藏地下城,需要完成任务后才能开启。杀死BOSS,掉装备。给钱。给成就。以后的MF方式可能是做任务???不敢想象。我个人不喜欢任务。

7.交通系统。小站依然存在。这是必须的。听说玩家不能靠回城来逃避战斗,虽然这样说,但是我仍然认为回城卷轴存在。它可能只被允许半个小时使用一次。但是,不允许回城是很不爽的。我们在战斗结束后,原路跑回去特无聊。毕竟,英雄不走寻常路。法师还会去开门吗??这是个问题。法师的TP是暗黑的标志性法术,我想她还会存在。我们还能幸福的等法师开门吗?

8.交易系统。拍卖行已经被证实存在。但是会以什么方式存在?是在聊天窗口,还是必须进入房间。我认为肯定是后者。这样才具有游戏性。有了拍卖行,我想就会有邮箱系统。不然,买的东西怎么转换到玩家手里是个问题。直接点击后进入物品栏吗??这个也不是没有可能。那邮箱系统可能没有了。因为有了共享大箱子,小号之间不用邮寄。

9.组队系统。很明显,只要进入同一个房间就是一个队伍的。但是,有朋友间组成队伍,有个好友栏是必须的。即使俩人不在同一房间,点击好友名字,应当有加入和邀请选项。点击加入,就会立即直接加到好友所在的房间。当然你也可以邀请。

10.货币系统。暗黑3的金币肯定不会被宝石替代。(宝石是最有可能替代它的)因为它有用,它是打造的必需品。是取出技能符文的必需品,是取出宝石的必需品。是宝石合成的必需品。它在我们的日常生活中被消耗了。你会发现,在暗黑3里处处需要金币。可能重置一次技能点,可能花光你身上辛苦攒下来的所有钱。虽然它会贬值,但他一直会是交易货币。如果有不好的迹象的话,暴雪是会出黑手的。加大金币的作用。

11.聊天。游戏里聊天依旧是弱项。不过小键盘的说话可能依旧存在,他太经典了。follow me!依然会存在。

12.装备系统 这个是最没有什么好说的。我们仍旧会有很多小号,如宝石专柜,手套专柜,暗金帽子等等。只是有了共享大箱子后我们倒腾起来方便多了。这是我们最乐此不疲的事情。关于装备的获得,肯定还是刷怪。关键是我们是否有机会一直KP,K劳模。我们能完成一次MF需要多长时间。还会像D2那样只需要几十秒吗???总会有玩家钻空子的。

但是暴雪曾表示过物品会有装备绑定。但不是拾取绑定。不知道会不会实现。如果那样的话,我打到个+28%冰技能伤害的CY我是自己用还是卖掉啊。纠结啊。难道我们收集到一大堆东西却不舍得用?????唉,让绑定去死吧。

另外,还有个分解系统。次元碎片破隐法杖这些神器会分解出什么,需要有勇气者去探索。

13.地图。暗黑3的地图有多大??这个问题恐怕只有玩过才知道。我希望他尽量大。更希望他的大BOSS能尽量多点。比如像攻城兽这种级别的最好有几十个,甚至上百个。让我们的MF选择更多。

好了,到此为止。现在,静等《暗黑破坏神3》降临地球。再掀腥风血雨。到时候,到处充斥着技能符文,技能石,法术符,九转乾坤丹等可以改变技能的东西。

《暗黑破坏神3》将又一次改变世界游戏。

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