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蜘蛛侠很给力 《蜘蛛侠:破碎维度》IGN评测
时间:2011-04-13 11:48:57    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

上面提到过这是款快节奏动作游戏。这个因素处理得很好。很多动作我们之前见识过。蜘蛛侠的拳打脚踢,手喷蜘蛛丝高飞低走。但也有一些不错的动作创意,大多数是由其他维度的蜘蛛侠来演绎的。

神奇蜘蛛侠的世界是传统的蜘蛛侠世界,主角的技能和能力是比较正常的那种。这个世界的特色在于独特的关卡和BOSS战,设计得相当精彩。

黑暗蜘蛛侠力量较弱,主要采取匿踪来对付敌人。他必须依靠阴影来行动。如果被人发现,就会警报大作,主角会被枪射成马蜂窝。但游戏呈现匿踪系统不完美。黑暗蜘蛛侠借鉴了最近的《细胞分裂》游戏风格,当你隐藏在阴影之中时不会被人发现(大概如此),屏幕颜色会变灰。问题是,这个游戏世界一开始就设计成不饱和的灰色,因此在阴影中和在外面基本上没啥区别。换句话说,有时我认为自己藏好了,其实是掩耳盗铃。匿踪技能是个不错的创意,但设计得远非完美。


 
终极蜘蛛侠穿着毒素制服,可以进入狂暴模式来虐待敌人。此版本的蜘蛛侠跟神奇蜘蛛侠并没有多大的不同,最大的区别在于敌人改变了。杀神(Carnage)是神奇蜘蛛侠世界中的一个大水货,但在终极蜘蛛侠的世界中却像喝了红牛一样牛逼冲天,相当可怕。因此使用终极蜘蛛侠对付这个BOSS的时候跟之前的蜘蛛侠游戏完全不同,要打醒十二分精神来。
 
而2099版本的蜘蛛侠可以进入一种“加速视觉”模式(Accelerated Vision),可以延缓时间,避开导弹,轻松地用天马流星拳那种的拳速打倒敌人。还有一种创新的HALO跳跃技能,让主角可以快速下落到地面去追逐敌人。
 
不同什么版本的蜘蛛侠,在游戏中都有特定时刻要进行第一人称的徒手格斗模式。有人一定会感觉“哇,好酷啊”,但玩过之后马上大为失望,因为这个设计太二了,即使在一百年后也不会有人想要它出现在蜘蛛侠游戏中。游戏制作者是不是脑子进水了?
 
对于蜘蛛侠粉丝们来说,一个好消息是《破碎维度》中有一些精彩的关卡,完全掩盖了那些狗血的格斗操作和蹩脚的设计。(哦,我的天,快去救老百姓吧!)沙魔(Sandman,来自《蜘蛛侠2》)关卡那是相当的酷。在此关卡中,大部分时间沙魔的形态是一个巨大的旋风,在你追逐他的过程中把场景摧毁,迫使蜘蛛侠在残垣断壁中跳来跳去。而小杂兵们是由沙变成的生物,要用水才能伤害它们。让人大呼过瘾。
 
并不是所有关卡都设计得如此精彩。有一些差强人意,至少算是没啥感觉。但大多数的感觉还过得去,好的要算少数。
 
最重要的是,游戏制作者聪明地让4个蜘蛛侠在最终战斗中共聚一堂。一开始我还真有点担心又搞出什么小花样来毁掉这个游戏,但这种情况没有发生。别担心,游戏制作者没有傻到让4个蜘蛛侠像超级塞亚人那样合体来跟秘魔大乱斗,这样拯救世界的方式只有小日本才想得出来。

总结评论:《蜘蛛侠:破碎维度》带来了很多不错的新东西。有些关卡和BOSS战很棒。Beenox工作室在这个游戏中有很多可以发挥之处,换来了一些独特和创新。一些老问题(奇烂的视角、重复的战斗)还没有完美解决,但瑕不掩瑜。蜘蛛侠的粉丝们肯定会很喜欢这一款游戏……

IGN对于《蜘蛛侠:破碎维度》(X360)的评分:


7.0 剧情
故事很老套,但对于BOSS们的演绎很出色,每个蜘蛛侠的世界都设计得微妙微肖。
8.0 图像
要用4种不同视觉风格创造出4个不同外观的角色和关卡不容易,但Beenox工作室做到了。
8.0 音效
从克拉文丛林关卡的《印第安纳琼斯》风格到所有4种蜘蛛侠的杰出配音,从来没有另一款游戏像本作中主角的声音表现如此出色。
8.0 游戏性
4个不同的蜘蛛侠拥有4种不同的游戏风格,让玩家保持高度的兴致。蜘蛛侠不是游戏中唯一的bug(天杀的烂视角!),但瑕不掩瑜。
8.0 耐玩性
游戏时间大概就是那么8到10小时,但玩完之后我现在又沉迷到游戏中去努力完成挑战和解锁所有服装了。
8.0 总体印象

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