当提到《绝地反击》的时候,很多玩家可能并不熟悉。但如果我说《雷神之锤》,你是否会有点印象呢?对了,这就是由雷神之锤原开发团队,采用全球最顶级的“JupiterEXGame”引擎开发而成的全新FPS网游。
官方号称《绝地反击》是全球首款“电影级动作枪战”网游。既然敢这样说,那一定是画面非常逼真咯?下面有小编的《绝地反击》实际截图,大家可以看看游戏画面是否逼真。当然,由于小编截图技术有限,图片品质与游戏本身还是有一定差距的。
其他游戏特色,都是一些较为常见的“战绩系统、动作系统、技能系统、插槽系统、能量系统”,本评测就不再赘述。
《绝地反击》自9月30日起在大陆开启首次测试。178新游小编也在第一时间进行游戏体验,可惜国庆节玩得太happy,差点把评测的事给遗忘了。这不,赶紧在10月中旬之前把《绝地反击》的评测专题给做出来。由于小编对FPS的了解可能不够深入,所以本次同时也邀请了“大连军刀俱乐部”对《绝地反击》进行了评测体验。小编整理了部分经验心得分享给大家:
在《绝地反击》里有两个动作比较有特色:反弹跳跃和闪躲跳跃,这下面就为大家介绍这两个动作的实现方法和技巧!
反弹跳跃,正如其名,是起跳后借由墙壁或障碍物进行第二次跳跃的技巧,那么自然就就有四个前提条件:第一:人物角色在空中;第二:你的腿要够得着墙壁;第三:你的头上没有突出的障碍物,如砖头;第四:你的体力值要充足。
前面几个条件都不用说了,第四个条件是最重要的:体力值,简称SP值,是约束动作系统的数值,决定着动作技能的使用次数与频率,使用后会自动恢复,体力值上限与恢复速度由战斗服属性决定。
操作方法很简单,按下跳跃键(空格)后再次按下跳跃键,但是节奏要掌握好啊!这之后敌人就会发现你做出了一个很帅的反弹后中弹身亡。
说完反跳心得,还得唠叨一下游戏的不足:
在《绝地反击》中,扔枪和捡枪键位不统一,在扔下枪以后,还需要玩家观看捡枪的位置,非常不方便。在爆破模式中,C4安放区域较小,尤其在将来的比赛模式中,这些都是造成困扰的地方。 虽然有命中提示,但敌我着装不明显,容易混淆。枪械有些不给力,伤害不够体现在反馈。