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从“动车追尾”事故说起 看看游戏界的“追尾”事件
时间:2011-07-28 11:08:52    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

早就想对“温州动车追尾”事件发表下个人观点,然而从得知事故发生的消息到现在一直处于纠结之中,毕竟咱们是游戏媒体,这跟游戏的确没什么关系!可又想到竟然是媒体,那么就应该或多或少报道下玩家——这里我宁愿把他们理解为观众、网民关心的事情。国内发生如此重要、如此罕见的事情,玩家、网民肯定是关心的,所以请容许笔者在这里发表一点点关于“温州动车追尾”事件的看法。

  事故发生的原因到底是什么,我不知道;掩埋车头的真相到底是什么,我不知道;究竟有多少人长眠于此,我依然不知道。因为我所得到的数字均来自媒体,但是这些数字与网民爆料的消息完全不一致,作为一个新闻从业人员,这一次,我是该相信指引舆论导向的媒体呢,还是该相信日益艰难被指引的舆论本身呢?说到“日益艰难”,这源自于新闻报道的重大失实以及千年不变的套路,以前我们或许还会被这些报道牵着鼻子走,然而在网络天下的今天,我宁愿相信网民自己的分析,至少他们有图有真相,至少他们的分析不无道理。一个学长之前在校内上发表文章写到“为什么政府支持的,网民都反对?”这是咱们这个社会的一个悲哀,具体原因是什么,我还是不知道,或许每个人心中都会有自己的一个答案,明白就好,竟然“别人”不能改变自己,那么我们就自我改变吧。

  好了,关于这次事件的看法,我只能抱怨到此,我不得不说自己太懦弱,作为一个游戏媒体从业人员,我只能报道玩家关心的事情。只能说坐动车也是一场冒险游戏,据说追尾事件是因打雷引起,而这一次事故中,我们的先进技术在雷公面前全部成为浮云,或许雷公已经升级至顶级,而我们的科技、思维等级远远落后于雷公。至于可以主动升级的科技、人的思维为什么就连自动升级的雷公都比不上?这个原因,我只能表示不知道,但就整个社会现象来看,在事故问责之时,总会出现这样一幕,那就是无证上岗人员在操作过程中的失误导致事故的发生,上海大火是这样,这次动车追尾事件同样是这样,可是是真的吗?说到这里,我们很容易联想到港台电影中的黑社会,每次事件发生的时候,总会有那么一两个可怜的小弟成为了替罪羔羊,人家那是兄弟义气,可我们这又算什么?!

  而关于失误,无证上岗这样拙劣的借口,也真的让人忍俊不禁,为什么总会有那么一些无证的可疑人员,混进国家工作人员的队伍,干这样极具破坏性的工作呢?我不知道,我真的不知道!我只能说,这不是游戏,这是现实!游戏中,我们的失误可以在下一局中得到纠正进而完善,但是现实中生命只有一次,这样的失误若是导致如此多的生命消失,哪怕只是报道中的三十几人,我们又于心何忍?最后说一句,关于“我不知道”这句话,至于你们信不信,我反正是相信了!

  关于“温州动车追尾”事件的看法,只能到此结束了,不然真的要被和谐,所以接下来还请我们回到文章标题“盘点游戏界的追尾事件”。游戏界的追尾事件有哪些?你们首先想到的是肯定是游戏中的追尾场景,比如《跑跑卡丁车》中从背后恶意攻击、《激战海陆空》中的坦克“亲吻”或者其他赛车游戏如《极品飞车》、《侠盗猎车手》中的追尾情景等等;此外游戏界的“追尾”事件还应包括游戏展会的相继召开,类似营销手段的一脉相承、游戏测试时间的紧密相联等等。下面就让小编带你们一起来看看吧:

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