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7.5分就够了?《闪点行动:红河》IGN详细评测
时间:2011-04-28 10:00:25    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

某种程度上来说,游戏的紧张度很高,这有利也有弊。任务之间的长途旅行倒是没什么危险,不过如果这时意想不到地有一群士兵从岩石后面跳出来的话,那估计就是人间地狱了。我想设计者的意思是不要什么事情都想当然了,不过对于这种愚蠢的想法,我们只能对设计者说,那你能不能不要搞出这些无聊的长途旅行给我们呢。

不过在多人合作模式下,这些中途专场的时间有所减少,可能这种游戏模式才是推荐的游戏模式。不过你可以单机与AI合作,AI的能力还是相当靠谱的。虽然AI行动缺乏自主性,不过只要你能经常下达命令(通过一个清晰的圆盘型菜单,可以轻松发布十六种命令),他们就能表现地很好。不过如果你真的下达了非常愚蠢的命令,比如“直冲入敌阵”。或是“不顾围住我的一群暴民冲过来医疗我”,那也只能怪你自己了。AI当然还存在一些可以改进的地方,例如每次任务结束了,你都要下达重组命令,要不然他们就会在你之前派遣他们到达的地点漫无目的的乱转。不过大多数情况下,愚蠢的表现都是缘于你下达了愚蠢的命令。

 
不过合作模式才是最精彩的地方。相较之下,你可以直接通过对话让你的狙击手前往指定地点,而不是先标识目的地再通过组合按键派遣其前往。在长途旅行的过程中,你也可以让你和你的队友分别盯一边,或是聊聊其他无关的话题,而不是傻傻地跑路,或是被路边车辆废墟中伏击的家伙逮个正着而你的队友还处在一百多米开外的地方。在这种情况下人类队友就可靠多了,而且也能给游戏带来更多的乐趣。不过即便如此,游戏的多样性和变数还是相当有限。虽然在12小时左右的战役中也出现过一些组织性较强的敌人,但是游戏的基本策略还是没有变,只不过紧张程度提升了而已。《红河》很好地模拟了时下中东紧张的局势——可惜只是在不断重复,很少带来任何变化。

是的,其实我们期望的只是一点变化而已。背景大多数情况下都是一望无际的贫瘠山峦,看起来很壮观,但是看到这么广阔的世界,有时候你会感觉自己的行动范围却收到限制真的很可惜。如果你远离指定的路线,你就会遭到警告,继续前进的话会被秒杀。也许在PC版中某些人可以通过修改的方法自由行动——不过目前还没有官方游戏编辑器,因此那些想要过一把沙盘战争游戏瘾的玩家可能得失望了。

 
我们在PC上和Xbox 360上都玩过。大多数记者都比较喜欢PC版的,不过两者在视觉效果和操控上都做得非常好。那些美学效果,像是水流从大坝上倾泻下来或是沙漠夕阳的景色都很漂亮,不过远程战斗又是另外一回事了。远处的敌人在720P的分辨率下只是几块斑点而已,相对而言高清输出的PC上看的就清楚多了,这样你才能更加精确地发动攻击,这对游戏来说既是不便同时也是一种增益。因为这样四个玩家职业中(全面发展的步枪兵,狙击侦察兵,掷弹手和重型火力机枪兵)那些擅长狙击的就发挥作用了,也许有戏的重心就是在中远距离下通过远程压制火力保持距离,同时通过远程精确打击的队员来射杀敌人。毕竟那些远程精度较高的角色在攻击时比那些盲目倾泻子弹的人更有把握。
 
 
不过游戏中的火力小组任务倒是非常亮点,在各类游戏的挑战模式中显得非常有趣。和主线剧情冗长、含糊的风格不同,这个模式更加短小紧张,包含了大量的动作内容(像是在密集的村庄中搜索敌人的弹药储存点,护送通过敌占区或是在敌人的炮火下进行临时修理等等)并且可以带来大量的技能点和积分。主线任务下耗时非常长,你可能很快就想中途放弃了,而在这个模式下你必须得和时间赛跑,多少能够中和一些战役带来的萎靡气息。
 

综合评论

《红河》达到了预期的目标——在战斗模拟和个人英雄主义之间寻找到了一个平衡点,并且加入了精巧的合作现代战争模式。不过希望游戏可以考虑平衡等待的时间和那位老兄闲聊的时间,把重心放在战斗上。同时这个战术系统的变化性也没有达到我的预期。整个游戏大体合格,当然也偶尔会闪现一些亮点。

评分

表现 6.0
合作模式比单人更重要,也就是说命令系统其实是摆设——根本不需要这么复杂。

图像 8.5
设定决定了游戏在这方面没有什么努力的空间,不过背景的山丘还是很值得一看的。

音效 5.5
呃,你话太多了,Knox,麻烦你住嘴可以么。

游戏性 7.5
存在很多不平衡的地方,不过火力小组任务模式体现了战斗系统的独到之处。

耐玩性 8.0
战役很长,还有四种职业,武器解锁系统,升级系统和奖励的火力小组任务,你可以玩很长时间。

综合评价:7.5分

还算不错

 
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