某种程度上来说,游戏的紧张度很高,这有利也有弊。任务之间的长途旅行倒是没什么危险,不过如果这时意想不到地有一群士兵从岩石后面跳出来的话,那估计就是人间地狱了。我想设计者的意思是不要什么事情都想当然了,不过对于这种愚蠢的想法,我们只能对设计者说,那你能不能不要搞出这些无聊的长途旅行给我们呢。
不过在多人合作模式下,这些中途专场的时间有所减少,可能这种游戏模式才是推荐的游戏模式。不过你可以单机与AI合作,AI的能力还是相当靠谱的。虽然AI行动缺乏自主性,不过只要你能经常下达命令(通过一个清晰的圆盘型菜单,可以轻松发布十六种命令),他们就能表现地很好。不过如果你真的下达了非常愚蠢的命令,比如“直冲入敌阵”。或是“不顾围住我的一群暴民冲过来医疗我”,那也只能怪你自己了。AI当然还存在一些可以改进的地方,例如每次任务结束了,你都要下达重组命令,要不然他们就会在你之前派遣他们到达的地点漫无目的的乱转。不过大多数情况下,愚蠢的表现都是缘于你下达了愚蠢的命令。
是的,其实我们期望的只是一点变化而已。背景大多数情况下都是一望无际的贫瘠山峦,看起来很壮观,但是看到这么广阔的世界,有时候你会感觉自己的行动范围却收到限制真的很可惜。如果你远离指定的路线,你就会遭到警告,继续前进的话会被秒杀。也许在PC版中某些人可以通过修改的方法自由行动——不过目前还没有官方游戏编辑器,因此那些想要过一把沙盘战争游戏瘾的玩家可能得失望了。
综合评论
《红河》达到了预期的目标——在战斗模拟和个人英雄主义之间寻找到了一个平衡点,并且加入了精巧的合作现代战争模式。不过希望游戏可以考虑平衡等待的时间和那位老兄闲聊的时间,把重心放在战斗上。同时这个战术系统的变化性也没有达到我的预期。整个游戏大体合格,当然也偶尔会闪现一些亮点。
评分
表现 6.0
合作模式比单人更重要,也就是说命令系统其实是摆设——根本不需要这么复杂。
图像 8.5
设定决定了游戏在这方面没有什么努力的空间,不过背景的山丘还是很值得一看的。
音效 5.5
呃,你话太多了,Knox,麻烦你住嘴可以么。
游戏性 7.5
存在很多不平衡的地方,不过火力小组任务模式体现了战斗系统的独到之处。
耐玩性 8.0
战役很长,还有四种职业,武器解锁系统,升级系统和奖励的火力小组任务,你可以玩很长时间。
综合评价:7.5分
还算不错