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恐怖游戏?《新维加斯》DLC
时间:2011-04-12 10:11:28    来源:    浏览次数:    游戏首页    我来说两句()

Ghost People占据了整个城市,他们就像《死亡空间》里的Necromorphs,既不友好又难对付。杀死他们的唯一方法就是肢解他们或砍头,否则他们会不断站起来并继续攻击你。除非你的角色空手格斗技能很高,否则你还是步步为营,尽量避免与这些难缠的家伙交手才好,因为治疗物品和武器弹药实在不好找。

Sierra Madre赌场未经探索的土地也比莫哈维沙漠危险多了。一种红色的有毒烟雾笼罩着这片区域。所以在露天地带你的角色不能休息,这封闭的室内区域着实非常稀少。而在这片毒雾当中还散布着大量陷阱,Ghost People和隐藏起来的可以引爆你的爆炸式颈圈的扩音器。这是个异常危险的地方。游戏的音乐音效也对恐怖氛围的营造推波助澜。

在整个游戏过程中,玩家一直承受着巨大压力-你要边躲避敌人边寻找弹药补给和筹码,这使得Dead Money更像是生存恐怖版的《辐射》,这的确非常酷。如果你追求的是那种边打边跑的快感,Dead Money可能并不对你的胃口。在Dead Money中,你在大地图上的探索必须万分小心才能生存下去。

Dead Money同样继承了《辐射》的“优良传统”,游戏有不少性能问题和bug,这严重影响了游戏体验。游戏还会时不时出现难度陡然增高的情况,这会让你非常有挫折感。游戏的风格由潜入式为主转向了大量战斗的模式,但由于弹药补给十分有限,在一波又一波无比凶残的Ghost People面前,根本没什么乐趣可言。逃跑也不是什么好办法,因为你经常会落入陷阱,或是被高频噪音引爆的颈圈炸个血肉横飞。

与《辐射3》的几部DLC不同,Dead Money并不会给你提供什么强力武器或盔甲。Dead Money的故事比那些DLC好,但时常被那些冗长无趣的任务坏了好事。如果制作组为Sierra Madre加入“快速旅行”功能,也许事情就会简单多了。

Dead Money让人感觉还没准备好就发售了,这并不令人惊讶,但还是挺让人失望的。如果制作组在开发商更用点儿心,Dead Money本有可能成为优秀DLC的典范。

Dead Money饱受死机和卡顿问题困扰,贴图错误也时有发生。我甚至遇到了一个致命的bug: 一个NPC角色似乎有人格分裂问题,而我却偏偏选择了他。随后所有的任务线全乱套了,我直到做完了所有这些任务才意识到这个问题,这造成我无法继续接到新的任务。我不得不重新开始整个游戏,这真是糟糕透了。

我知道Bethesda和黑曜石的游戏向来bug成堆,但Dead Money的bug竟然如此严重,这真让我震惊。我并没有在游戏中做出什么出格的怪异举动,完全是在按正常路线进行,可还是卡住了,这让人不能接受。

结尾点评:
如果你已经买了《新维加斯》,说明你很可能已经接受了游戏的诸多问题。这次的Dead Money也不例外,不要期望它有什么改变。对那些有耐心的玩家来说,Dead Money买来玩玩换个胃口也很不错。Dead Money提升了等级上限,还有一个会让你花上4到6小时的有趣(有时也很冗长枯燥)任务线,如果你喜欢恐怖生存风格,那么该DLC绝对物有所值。

如果你不喜欢偷偷摸摸的游戏风格,或者角色级别还不高,那么你可以不必急于入手。制作组一定会很快发布补丁解决现有问题的,或者你也可以等着年度版上市再买,他们一定会出的。那时你会觉得钱花得更值。

总评分:6.5
 

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